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谢谢你让我们听见心动的声音 对话Sky光遇首席音频设计师

亚游集团 www.scotp.com 来源:ag8整理编辑:虚无

著名华人游戏制作人陈星汉最新作品,由网易游戏代理的《Sky光·遇》,自从在苹果WWDC发布会与公众首次见面以来,因画风自然绝美,社交体验独特创新,吸引着来自世界各地的游戏与艺术爱好者!在光明与暗影的交织下

著名华人游戏制作人陈星汉最新作品,由网易游戏代理的《Sky光·遇》,自从在苹果WWDC发布会与公众首次见面以来,因画风自然绝美,社交体验独特创新,吸引着来自世界各地的游戏与艺术爱好者!在光明与暗影的交织下,它创造了一个梦幻唯美的天空王国,玩家将在此展开一场具有浪漫主义色彩的“全球社交冒险体验”。

《Sky光·遇》的制作人陈星汉以及制作团队thatgamecompany一直致力于开发艺术化和广泛共情体验的游戏产品。在《Sky光·遇》的开发过程当中,制作人团队也致力于为玩家创造一个更令人沉醉的云上世界,感受最为深刻真挚的情感。悠扬的笛声,白鸟的低鸣,穿过云层的飒飒声响,藏在天空王国的每一处。

到底天空王国中美妙的音乐背后有着怎样的故事和秘密?在本次制作团队Q&A中,《Sky光·遇》首席音频设计师Ritsu Mizutani将为大家亲自解答这一系列问题!

问:你最喜爱的或是最具有挑战性的声音设计是哪个呢?

Ritsu:在我参与的众多项目中,我们都会通过多次的试验和迭代,其中很大一部分工作都是为了达到声音设计和用户界面(UI)的统一。很多情况下,UI是模仿现实世界中的一个按钮、开关或拨号盘。但在游戏中,玩家无法真的用身体按下按钮,缺乏现实的反馈和反应会让玩家很快感到厌烦。所以,我们如何在游戏中解决这种问题呢?

总的来说,视频游戏是不可触的,但是当声音被适当地融入其中时,它就可以建立一个新的角度——即“触摸是可能的”。从“无形的数据”改变为“可触的体验”,对于《Sky光·遇》来说,在配合UI界面的环境下设计声音有时是很有挑战性的,但这也成为我最喜欢的游戏开发方面之一。

问:《Sky光·遇》的音效中让玩家惊艳的一点是,角色的“脚步声”是巧妙地在视觉和音频间同步的,在不同的地面上行走也有不同的声音。你是如何调试出这么好的效果的?

Ritsu:首先,谢谢大家注意到了《Sky光·遇》中声音的分层设计,很感谢大家能听到那些细微的声音。加入TGC不久后,我带着麦克风去了加利福尼亚州的托邦加峡谷,在那里录制了各种脚步声,包括在土壤、冰川、沙子、草地、木材、水坑等不同地形上行走的声音。

我会穿着一双小鞋子,一边想象自己是“光之后裔”,一边走路、跑步、跳跃、滑行、在干地和湿地上做各种动作……录音的时候我还会播放相应的动画~

问:除了脚步声,场景的背景音乐你是怎样设计的,而且《Sky光·遇》里的背景音乐,似乎能够根据玩家的动作有实时的变化?

Ritsu:在《Sky光·遇》中,我们会根据玩家的行进速度、画面缩放的比例和距离,以及地面条件和周围环境的比例,实时地混合声效。像刚刚说到的脚步声通常是简单的,但也是容易被忽略的声音……

但是对于我们来说,花更多的时间去研究它非常重要。这些细微的实时反馈是让玩家沉浸在游戏中的关键部分,甚至超出了画面的重要性。

问:我最喜欢的乐器就是钢琴!但为什么游戏中钢琴的音调会随着背景音改变呢?这样对想完整弹一首钢琴曲的玩家来说,可能不太友好?

Ritsu:我真的很开心你能享受钢琴,这是一个很棒的问题!其实我的初衷是让玩家更好地融入游戏世界,希望让钢琴在玩家和天空王国之间搭建一种“和谐”。因此,无论玩家在真实生活中的音感好不好、会不会乐器,我们都希望他的演奏能和游戏中其他音效相协调。

其实,在那些有背景音乐的游戏和电影中,通常他们都不是真的在演奏……演奏更多只是一种表演的形式。然而,音乐仍然在支撑情感体验和情绪方面起着很大的作用,我也完全理解玩家们的“挫折感”!

钢琴音调自动改变,的确会对玩家的演奏造成一些小小影响,可能是一个比较难处理的平衡点。我们希望在未来做出一个新的钢琴演奏系统,有更多的选择以更符合玩家们的喜好。未来大家将能在天空王国尽情放松、欣赏钢琴表演。除此之外,游戏也将有一些新的变化,感谢玩家的耐心,我们将继续测试和调整新功能!

问:在TGC,你每天的日常工作是怎么样的?你主要使用什么样的软件/设备??

Ritsu:我的每一天都从检查游戏的新更新开始。我会检查出有哪些音效需要新增或修复。午餐时间,我们团队的成员通常轮流做饭。我们喜欢烹饪和讨论来自不同文化的食物。我也会经常做日本食物,便当盒之类的。

午饭后,我就专注于创作音效。我会用麦克风来取样、收音,然后使用合成器和效果器等来进行创作。从制作、录制到混音,我喜欢使用“Ableton Live”来处理自动化和调制时间轴。“Magix Sound Forge”也是游戏音频开发的重要工具,尤其是其中的批量转换器。当我必须以相同的方式同时编辑大量文件时,它就能很好地解决我的问题。

除此之外我还设计了一个音效系统,它能够根据游戏中持续变化的情况,不断地调整音频。同时,我还要为同一个音效准备不同的变化,使游戏世界更加鲜活,以帮助玩家获得更好的沉浸感,因为每位玩家的旅程可能都是不同的。

根据无数种不同的情况去设计最合适的声音的确很困难,但是我觉得,为了给玩家们提供“特制”的体验,这也是值得我们去努力的。

问:我一直想知道为什么人物发出的呼唤声是“笛声”?是什么让你想到用这种乐器设计呼唤、大笑等等声音?

Ritsu:我想我们选择笛声,是因为管乐器的起源可以追溯到古代。在人们没有现代通信技术的旧时代,管乐器已经派上用场,可以实时地向远处的熟人传达“声音”。

除了传递信号,还能向其他人表达更复杂的情感,包括喜悦、悲伤和敬畏。所以我想,当联手拯救天空王国的光之后裔们,在废墟中发现高度发达的文明时,会有什么样的声音呢?我们是不是能把背景故事和管乐器的选择结合起来,来传达更深的含义呢?

除了玩家的基本声音(英国号声),你还可以发现其他的不同声音,大家可以尽情探索!

在《Sky光·遇》的世界中,我们见证了太多美好与感动。温暖的灵魂总会相遇,《Sky 光·遇》这款匠心独运的精品之作,还有太多的感受和触动值得去分享、去品味,还有更多的惊喜在前面等待着各位玩家,《Sky光·遇》亦在不久的将来与大家再度与云端相见!

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